《战地之王AVA》点评:多种模式都精彩

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  作者:中关村在线 高正未

  第1页:《战地之王AVA》游戏介绍

  《战地之王AVA》游戏介绍

  《A.V.A》是韩国Redduck公司开发的网络第一人称射击游戏。游戏由世界顶级的Unreal3引擎打造,再现具有实感的残酷战斗,真正符合次世代的美术品质。强大的武器改装系统,个性化枪械成为可能。指挥官及三大兵种的新颖设定,将真实战争意义完美还原,给玩家全新的游戏感受,堪称FPS游戏的革命级作品。

  

  游戏截图

  2005年12月,罗莎国的激进主义者弗拉德.玛斯克夫大总统的领导下,从旧的所罗联盟解体时分裂出的11个独立国家以罗莎为核心重新合并了。其结果,诞生了继汉唐国和依兰国之后,世界第3大帝国-尼罗联军。

  玛斯克夫从埃玛日国和尤里同盟的不正当干涉为借口,以维护东部尤里大陆主权为名义,重建了所罗门条约。在接受西方输出的价值和经济体系过程中,同时经历因为巨大变革所引发的阵痛的东部尤里国家认为这是新的机遇,接受了玛斯克夫的提议。个别反对的国家被尼罗联军军队以武力征服,并驻扎了军队。在此过程中,权力高度集中的军队,接受了过度膨胀的力量,开始寻觅另一爆发口。

  

  游戏截图

  虎视耽耽地观望尼罗联军的急剧扩张的尤里同盟动员了所有的外交手段,要求玛斯克夫立刻撤回驻扎东部尤里大陆的军队并停止对伊宋大陆中东部分国家的内政干涉,尼罗联军对此要求采取了忽略的态度。再加上没能加入尤里同盟或虽然加入了但受到差别待遇的贫穷的南部尤里大陆洲国家和埃玛大陆北部国家对新的尤里大陆新秩序抱有期待并表示支持尼罗联军。尤里大陆即有可能全部加入尼罗联军的危机开始流传。 结果斯维斯、奥斯曼等国在这样混乱的局势下,为了躲避战火宣布了中立。

  2007年1月,当一切外交、经济努力成为泡影。以杰门利、佛朗哥、盎格鲁以及北尤里大陆为中心的尤里同盟军队,以解放东部尤里大陆和保护石油资源的稳定性的大名义下,开始攻击驻扎在普勒的尼罗联军军队基地,一场旷日持久的尤里大陆战争终于拉开了序幕。

  第2页:配置要求厚道 操作简便

  高端引擎对配置要求并不高

  《战地之王AVA》使用的是虚幻3引擎,这在目前网游市场上已经算顶级的引擎了,不过《战地之王AVA》对电脑配置的要求并不是很高,最低配置需要NVIDIA 7600GT显卡,笔者使用8600GT显卡试玩的过程中,人少的时候可以保持60帧,满屏幕都是敌人的时候也可以保持到30帧以上,玩起来很难感觉到卡。在游戏中可以自动根据机器配置来调整特效选项,所以即便是不懂特效什么的,只要来个自动就不用太担心不流畅了。

  

  这个装甲车是摆设,玩家不能进去驾驶

  

  游戏截图

  游戏画面的整体风格还是以真实为重,看不出什么特别华丽的,画面的优势主要体现在一些细节上,比如说集装箱上有明显做旧的痕迹,墙上的砖有明暗的区别。场景的布局也相当合理,在加油站里边和旁边都有车子。此外一些地图上也会有汽车和坦克,但是大部分地图中的车辆都是摆设,只能看看,并不能真的坐上去。

  操作很简便 玩家视觉负担降低

  《战地之王》AVA的总体操作模式还是跟主流的FPS网游差不多,ASDW键控制移动,鼠标控制视角,左键射击,右键可以切换到瞄准器。如果想跑步的话,只要按两下W键就可以了,在跑步的过程中不能够开枪。此外一些快捷键做了简化,如开门、上车等功能都可以用E键来完成。

  

  是敌是友,一目了然

  N年前大家在刚刚玩到《反恐精英》的时候可能会觉得警匪难以分辨,不过在《战地之王AVA》中不用担心这种情况,游戏中己方的人物都是有血条显示的,而敌人则没有,只要看到没条的就开枪就好。此外如果跟敌人只相隔一堵墙,那么可以看到红色的方框,这样可以很方便地知道敌人的位置,但是对于喜欢依靠自己的意识和听觉来判断敌人位置的玩家来说,并不是一个好消息。

  

  按TAB可以显示小地图,很方便

  第3页:选择自己喜欢的游戏模式吧

  选择自己喜欢的游戏模式吧

  《战地之王AVA》虽然只是一款游戏,不过其中不同游戏模式的玩法却有很大的区别。进入大厅之后玩家可以自己建立房间也可以加入别人建立的房间,还可以通过“快速加入”功能来寻找自己想玩的游戏,多快好省。《战地之王AVA》中不同的地图玩法都是不一样的,在设置快速加入功能的时候,可以把自己不喜欢的地图都去掉,即便是只剩下1张地图也可以,不过唯一的问题是这样不保证找到有空位置的房间。

  

  快速加入,这样可以省去找房间的时间

  在《战地之王AVA》中有爆破模式,其中一方要埋下C4炸弹让其爆炸以取得胜利,而另外一方则需要想办法拆掉C4或者全歼对方队员,如果有谁挂了就要等这一回合打完才能复活,就像单机《反恐精英》那样;有的地图是比拼杀敌数量,如果哪一方干掉了规定数量的敌人就获胜了,而玩家如果被干掉了只需要等几秒钟就可以复活,也就是说如果谁出来打不死人就被打死的话,对队伍会是个非常沉重的负担。

  游戏中的战车模式十分新颖,进攻方保护一辆战车前进,防守方要想方设法阻止战车前进。这个战车并不能开炮,但是玩家可以到战车顶上操作机枪攻击敌人,这个机枪是没有子弹限制的。看起来很好,实际上战车的移动是不受玩家控制的,也就是说机枪手基本是个固定不动的目标,机枪转向的灵敏度也不是很高,随时可能被对方给打下来。对方玩家可以在地图上的武器柜里找到火箭炮,只要两发火箭就可以把战车打坏 ,而进攻方可以修理战车让其继续前进。

  

  玩家可以上战车当机枪手,但是这样会成为活靶子,如果枪法不够好……

  还有一个生存模式也很有意思,现在游戏中专门有生存模式的大厅。在生存模式中玩家不是互相对抗的关系了,大家要团结一致对抗海量的逃兵。这些逃兵虽然是由电脑控制并且没有远程攻击能力,但是他们不光数量多,攻击力也相当高,被他们碰上两下就挂了。玩家往往只有有限的几条命,如果都挂光了就只能看着别人打逃兵玩了。尽管敌人多子弹少,敌人被打死的时候会随机掉落回复子弹或者回复HP的盒子,所以不浪费子弹,仔细躲开敌人的攻击并寻找生存的机会才是王道,如果挂掉了就只能期待着其他人赶快打完了。

  

  笔者挂掉了,只能看着队友对抗这么多的逃兵,如果他被打3-4下就挂了

  第4页:武器可以改造 还可以做任务

  武器的玩法丰富多彩

  《战地之王AVA》的武器系统相当真实,并不是一把枪拿到手之后就没变化了。武器在用过之后需要维修,如果不经常维修的话性能就会下降,而维修则会消耗掉游戏币。如果想让自己的武器发挥100%的威力,那么就一定要确保自己的武器维修度为100%。这一点真实感很强,毕竟真实的枪都会用旧的,而用旧了性能一定会降低。除此之外使用游戏币购买的武器还有“耐久度”,如果这个属性降低到0,那么武器就化为乌有了。

  

  武器可以改造,花点钱就行了

  武器除了可以修,还可以改造。进入改造界面之后,玩家就可以给武器选择瞄准工具和枪管等多种配件,不同的配件可以发挥出不同的效果。M4A1这把名枪不光可以装备瞄准镜,更可以装备激光瞄准、脉冲枪管这样的次世代装备,不过这些配件都是要花费游戏币来购买的 ,所以在改造的时候一定要算好了钱,一次把一把武器改造圆满了才是最理想的。改造之后的武器外观也会改变,即便是M4A1也可以配备高倍数的瞄准镜。

  生财无道 我们可以做任务

  看到这里各位看官一定都有个疑问:这游戏币是怎么来的呢?每一场游戏结束之后玩家除了会获得经验之外,还可以获得“补给”,这个补给的成长是很慢的,在这个补给满了之后,每一场游戏结束才能获得游戏币。这游戏币一开始倒是给了好几万,但是在买了把枪和一些配件之后就消耗了一大半,而每一场游戏结束之后都需要修装备……这钱真的够用?

  

  这个是任务系统

  事实上这钱还是够用的。在《战地之王AVA》中有个任务系统,新手任务包括在某张地图上取得胜利、使用改造后的武器进行战斗等,在完成了 任务之后就可以得到游戏币奖励,有了这些奖励的游戏币,至少修修装备再改造一下武器都没什么大问题。不过在商城中有一些武器是不能使用游戏币来购买的,需要使用专门的AVA点才可以。

  第5页:总评:多种模式都很精彩

  总评:多种模式都很精彩

  得分:7.1

  总体

  分项目

  项目评测要素

  评分

  游戏

  表层

  性能

  游戏界面

  6

  人物设计

  7

  装备外观

  8

  宠物与NPC

  -

  画质效果

  8

  技能特效

  -

  音乐音效

  7

  游戏操作

  9

  快捷键

  8

  完成度

  6

  游戏

  系统

  评测

  职业系统

  6

  新手引导

  7

  新手体验

  7

  帮助系统

  7

  技能系统

  -

  任务系统

  7

  升级系统

  6

  PK系统

  8

  交流机制

  7

  帮派系统

  -

  装备系统

  7

  道具系统

  6

  宠物系统

  -

  交易系统

  -

  NPC与怪物

  -

  合成系统

  8

  交通系统

  -

  师徒系统

  -

  生活技能

  -

  阵营系统

  -

  结拜系统

  -

  副本系统

  -

  评分标准

  每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:

  3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。

  4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。

  4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)

  7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。

  10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。

  综合点评

  目前《战地之王AVA》中虽然不能够开飞机坦克,不过游戏模式十分多样化,可以吸引不同口味的玩家。有的模式中玩家挂了需要等这一局结束才能复活,有的模式可以享受打坦克的快感,有的模式更像联机玩单机游戏……不少游戏模式都是创意十足的,让人一看到就想玩。

  笔者花了大价钱买下的M4A1感觉比一开始的步枪要好用得多,而那些要AVA点的武器,由于笔者没有AVA点所以没有买。目前要AVA点的武器并不是很多,看起来也不是特别特别的强大,不过如果出现凌驾于一般武器的收费武器,那么游戏的竞技性恐怕就会打一些折扣了。